YOMUKA日記過去分

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2004.2.1 Sun. Fate/Stay Night

というわけでぼちぼち始めています。
ようやくストーリーが転がり始めました。
というところで24:00には寝るはずだったのに26:00まで。
その程度には面白いです。

きっついプロテクトがかけられてるのはどうなんだろうなあ。
「買った人の利益を守る」という建前はあるにせよ、CD認証はちょっと面倒。

(追記)「その程度には」なんて不遜な書き方してますが、
ネタを割られたくないんでWEB読まない、なんて状態です。

2004.2.1 Sun. ペースメーカー

別府大分毎日マラソン。
ペースメーカーがわざわざ40km地点まで走ってリタイア。
http://www.mainichi.co.jp/entertainments/news/20040202k0000m050016008c.html
いちおう説明はあったけど、いまいちしっくりこないなー。

昨年の覇者がペースメーカーをする、というマラソン界の経済事情とか、
分からないことを邪推するのはちょっと楽しい。

2004.2.2 Mon. あいかわらず

FFXIも落ちてるし、ってことでFateです。一回目の山場風なとこまできたのかな。

2004.2.2 Mon. ドゥームズデイ・ブック(コニー・ウィリス)

http://www.ltokyo.com/ohmori/willis/
いまさらですが、ぼちぼち読んでます。WEBで読んだような気がするあらすじと
なんかちがうなー、と思っていたら、それは「航路」のあらすじでございました。
上巻の半分ちょいまで。今のところもどかしい感じ。

2004.2.3 Tue. Fate/Stay Night(2)

一週目終了。やっぱり良くできてるなあ。面白かったです。
スタンプ13が埋まらないけど、とりあえず二週目に。

2004.2.5 Thu. 承前

http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%BE%B5%C1%B0&kind=&mode=0&jn.x=34&jn.y=15

前の文を受けつぐこと。前の文のつづき。書き出すときに用いる語。」ってことなんですが、未だにこの単語、しっくりとなじみません。「けだし」とか「しかるに」とかより違和感が強いかな。

2004.2.8 Sun. Fate/Stay Night終了

というわけで、一応EDコンプリート。
何を書いてもネタを割りそうなんでここでは中味についてはなんにも書きませんが、面白かったです。
「月姫」を出してしまったメーカの第一作で、その期待を越えてしまうというのは凄いな。

2004.2.9 Mon. 塩の街(有川浩)

電撃小説ゲーム<大賞>。ってわけで無条件に読んでみました。
1冊かっきりで完結ってことで後半だいぶ駆け足になっちゃったけど、
この世界観は好みです。最初連作短編かと思ったけど、きちんと一本の小説になっていて。
良い意味で矮小な感覚が肌に合いました。
コンテスト的には「大賞ってどうよ?」って気もするけれど、面白かったから個人的にはOK。

2004.2.9 Mon. ペンギン村の暦

http://d.hatena.ne.jp/another/20040201#p4

そうかWEBに情報がないのか。というわけで書いておこう。

ペンギン村の暦については、ノベライズ版Dr.スランプに記載がある。
辻真先の手によってコバルト文庫から出版されている。

小説!? Drスランプ 1981/07
小説!? Drスランプの逆襲 1982/04

中味はアレだったらしいが、小学生だった私はすなおーに読んでいた気がする。
※原作は読んでおりません。
んで、どっちかの冒頭によると、ペンギン村の小学校でまずまっさきに教わるのが暦だそうな。
「ハニホヘトイロペザトプシ」。これが1〜12月。

ロがクチボソなのは間違いないが、他ははっきり覚えてないんで記載せず。
※家で原本をさがしてみたが、どうやら処分してしまった模様。

2004.2.9 Mon. ファウスト2号

えっと。とりあえずフォント、やりすぎです。
本に統一感がなくなる、程度で収まっていた1号とちがって、
「読みにくい、読んでいて頭に来る」域に達しています。

その状態で読んだ乙一作品が「なにこれ?」というシロモノだったので、
まったくどうしてくれようか。こんな作品に小畑氏をかり出すというのも残念。

やっぱり個人では無理なのかなあ。
というわけで、このまま突き進むつもりであれば
ファウストはここで終わった方が良いかな、と。

実はこんな風に思うのは30以上のおっさんだけで、
これが私より一回り下の世代に支持されるっていうならそれも面白いかな。

2004.2.9 Mon. 蛍光灯交換

これは完璧に個人用メモ。
私の室内の蛍光灯は東芝のネオスリム。9000時間っていうけど、
じっさいどれくらいなんだろう、ってことで交換日を記録。

2004.2.10 Tue. perv

へえ、過去ログの[prev][next]表示、ずーっと誤植してたんだ。
気が向いたら直します。気づくまで3年。

2004.2.10 Tue. 零崎双識の人間試験(西尾維新)

「ぼく」あるいは「語り部」あるいは「戯れ言使い」が登場しないんで、
番外編ってことになるのかな。ある意味番外編らしく、シンプルでさっくり読めるお話。
シリーズの中ではいまひとつかな。
世界観が確立してるからこそなんとか読み飛ばせる一冊。

2004.2.11 Wed. アラボンヌー

http://www.alabo.jp/index.html

サイト出来てたんだ。いかにもな手打ち風。Adobe PageMill 3.0J Macだったり、
数字の全角半角が不統一だったり。
いやそういういちゃもんはどうでも良くて、ここのケーキ、好きです。
酷い時期には週3回くらい通っていたような。

2004.2.12 Thu. 経済思想の歴史

そろそろおおっぴらにしてくれていいぞ。とのことなので。

経済思想の歴史

すげー。ボランティアでまとめたひとたちも凄いが、
翻訳したひとたちも凄い。というわけでじっくり楽しませて頂きます。

2004.2.12 Thu. 大介理論

ノーマーク爆牌党

ひさびさに考えて見よう。問題は意図的にシンプルにしている。

<問題>
・223二三西西北(東南ポン)、何を切る?
・役満しばり、振り込みも無関係

<考察>
まあ2か三(二)しかないだろう。

a)223二西西北
b)23二三西西北

次に何を引く(出る)かで変わってくる。北を引くまで数牌は鳴かないほうがいいかもしれないが、考察をシンプルにするため、なんでも鳴く方針でいく。他家の捨て牌もシンプルに、ツモと同じ確率で出てくることにしよう。

数牌メンツ確定系
・14引き(チー)……無関係(8枚x2)。
・一四引き(チー)……b)有利(8枚x2)
・2引き(ポン)……a)有利(2枚x4)

なので、数牌メンツが先に確定する分にはb)圧勝。32:24で有利。

西北引き(2枚x4+3枚)
a)迷いがない、受け多い(8枚x2+2枚x4)
b)迷いがある、受け少ない(8枚x2、数値化できない裏目のショック)

24:16でa)有利。

……あんまし変わらないなあ。

・a)は3引きで受けが2枚x4増える。
・b)は西北を引いた時、23二三引きの効率を考えると、23を切るべき。
 また、西-二と引いた時点で、a)と対等になる。

その時点での有効牌の数……b)有利
その時点での受けを広くする牌の数……a)有利(3)
西北を先に引いた(鳴いた)時点での迷いをなくす、受けを広くする……a)有利
でも西北を先に引いて(鳴いて)も、二三を先に引けばフォローできるし、
西北をもいっかい先に引くなら無関係。

<で結論>
さて。西北を先に引く(鳴く)のは。
a)のとき11:24,b)のとき11:32。ってa)ですら三割ちょいか。

ってことは、a)は三割ちょいのシチュエーションでちょっと有利になるために、
有効牌の出現を2/3にするってことか。だめじゃん。

というわけで、この件については大介の圧勝。

<補記>
わかりにくいと指摘されました。感謝。
文中のx4,x2というのは、ポンできる牌はどこから出てもつもってもいいので4倍、チーできる牌は上家から出ても良いので2倍、という意味。

<補記:まとめ2>
a)その場での受けは少ないが、西北を先に引いたときの形が良い
b)その場での受けは広いが、西北を先に引いたときほんの少し不利
しかし西北を先に引く確率は高々3割なのでb)のほうが良い。

ついでに、無視できる要素として23二三引きによる受け入れの増加がある。

<余談>
わざわざ掲示板で報告するほどたいした考察じゃなかったなあ(反省)。

2004.2.13 Fri. バッカーノ!

シリーズでぼちぼちと読んでおります。
なんにも考えずに読んでいるので、キャラクタが錯綜して混乱しています。
んー、再読するとがらっと印象が変わるかも。
とりあえず1932まで来ました。

2004.2.15 Sun. 悪魔のミカタ

二巻まで読んでみました。刊行当時、
「ミステリか否か?」って記述ばっかり山ほど見て、「あー」と萎えてしまって
見送っていたんですが、なんとなく手に取ってみました。
なるほど、そーいうことか、とあとがきで納得。

んでもって。この世界観は「戯言」いやむしろ「りすか」にちかいなあ、と思いつつ
それなりに読めるかな。

2004.2.16 Mon. 幸せはどこですか?

んー、もうちょっとはまる質問ないかなー。

2004.2.16 Mon. ではこれではどうか。

あなたのおうちはどこですか?
「オーニングじゃないよね」
「じゃないよねって、えーと、なら、あなたはどこですか?
「スイスじゃないよね?」
「ないよねってあなた、そこにいるんでしょう? あなたはいまどこですか?
「アクセスアップじゃないよね?」
「えーっと、じゃないよねって口癖なんですか?
「トラックバックじゃないよね?」
もうだめぽなのは誰ですか
「だめぽなかもしれない」
ありがとうございましたー
バザールでござーるオフィシャルページ

だめぽ。ついでにリンクはったり検索し直したりすると結果がちょこちょこ変わるようで、「トラックバック」が再現できないなー。

2004.2.17 Tue. 被害妄想

ブックマークしていないサイトのURL覚えてなかったり単に打つのが面倒だったりでサイト名とかハンドル名でgoogle経由で参照することはよくあります。「あーこのサイト何回もgoogle経由で行ってるなー」とか。

んで、それは珍しくないことだと思っていたんで、「しょっちゅう名前検索経由で来る奴がいるけど何考えてんだコラ」って記述を見かけて驚きました。そういう記述の背景を考えてみると、「サイト自体をさがしているんじゃなくて、その人(サイト)に関する陰口のたぐい」を捜している、と邪推したんだろうか。

ああでも文章を素直に読むと「そんなことしても裏サイトは見つかんないぞ」ってことなのかな? 

世の中にはいろんなひとがいるなあ。

2004.2.17 Tue. 検索語

ついでに*.wakaba.tv/*への検索エンジンからのリファラの検索語を久々に確認。
文字コード処理が適当なので、拾い切れてはいないけど。

9 2.30% 仮定法過去
7 1.79% ascii
6 1.53% wizardry5
6 1.53% 霧島マナ
4 1.02% わたせ ゆう
4 1.02% 海腹川背
3 0.77% wizardry
3 0.77% wizardry empire
3 0.77% wizardry 外伝
3 0.77% wizardry外伝4
3 0.77% WIZARDRY外伝
3 0.77% wizardry 外伝
3 0.77% ふじこふじお
3 0.77% クロスワード辞典
3 0.77% シト新生
3 0.77% スキゾ パラノ
3 0.77% 伝説のオウガバトル playstation
2 0.51% nlith
2 0.51% wizardry
2 0.51% WIZARDRY外伝2
2 0.51% Wanderers アイテム
2 0.51% とらうま
2 0.51% ぬりかべ
2 0.51% まじゃべんちゃー
2 0.51% ウィザードリィ
2 0.51% ウィザードリィ レベル
2 0.51% クロスワード 辞典

私のサイトの規模だとこの程度の数。
それも数年前から変わってないWizardryだのエヴァンゲリオンだのばっかしひっかかるな。

2004.2.17 Tue. シグマリオン2

http://wakaba.tv/cenigma/
初代シグマリオンからの環境移行。結局自分のサイトを読みながらちまちまと設定。
しかし肝心なことかいてないなー。
・CPUはMIPSでよい
・漢字変換キーは親指きゅんではなくSmallTweakで設定すること
・祝縦書き対応(PWZ3.0)
・WZ MEMOでも縦書きできるのか。あれ、3.0ではWZ BOARDか。
・標準フォントでは「、」すら縦書きに耐えないので、ぱうふぉんと必須。
・TTFをWindows\fontsに置いてリセット。
・なんならレジストリを書き換えても良い。
・キー設定ファイルはどこかに貼って置いた方がいいな。

こういう作業ちまちまやっていて、シグマリオン3が普通に四万円で買えると知ってしまって。
あー。どーしようかな。実用うんぬんでは赤字アイテムな気もするけど、四万円かー。

2004.2.19 Thu. あにめ

深夜帰ってきて、なんとなくテレビをつけたら「マリみて」をやっていた。バレンタインの話し。えっと。デッサンが壊れているような。すみませんまともに目を合わせられませんでした。脳内補完して見るんでしょうか。

2004.2.19 Thu. リセット(北村薫)

作品単体としての出来はともかく、「時と人」シリーズの3作目として売り出す必要があったのかなあ。読んでいて違和感を感じました。そのバイアスが強すぎて、素直に読めませんでした。

2004.2.22 Sun. 悪魔のミカタ

というわけで12巻まで一気読み。へえ、主人公の影が薄くなる方向かあ。こういう展開にしたんだ。どんどん上手くなってるけど、さすがに"It"編は引っ張りすぎかな。

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