0面 デモのプレイのまねの範囲ですが、ベストタイムは50秒30。いきなりこの面で分岐している可能性を考えていなかったので、二つ目のドアを見つけたのはかなり後のことでした。
1面 2段目に上がるとき、ふりこ上がりの遅い人はベルトコンベアの左上角に斜めルアーが早い。1秒違う。いまのところ43秒台ですが、45秒台くらいまではでそう。
2面 とりあえず50秒が目標ではないでしょうか。目標は5面ドアです。
3面 初心者もぜひ振り子上がりの練習をしましょう。限界タイムが比較的楽にわかる面。今のところ55秒10。
4面 タイムアタックをするならルアーは1回しか必要なし。目標タイムは50秒。
5面 こういう小細工の効かない面のタイムアタックは一人だとなかなかやる気にならない。
6面 タイムアタックをすると基本的なアクションの練習になる面です。
7面 ルート取りが楽しめます。どのルートも適度に遊べるので好きな面です。
8面 左上にのぼって右にわたる場合、ルアーを投げたら飛び降りて、その反動を利用して即ドアにたどりつけます。なれていない人はとりあえずこういうアクションが出来るようになりましょう。
9面 おたまじゃくしが、スーパーファミコン版から大幅に弱体化してます。しかも、逃げてしまうことすらできる。いいことだと思います。現在の僕のレベルは、リュックを回収して、はしごを出さずにクリアできるとうれしい、という程度。(4月11日現在、すでに楽に出来るようになりました。)
11面 タイムアタック。ルアーを投げるのは3回。梯子は使いません。
12面 リュックがあります。場所は自分で探してください。自力で見つかるとうれしいよ。攻略本見る前に見つけてよかった。
13面 はるか右の方にもドアがあります。攻略本で知りました。情けない。浮き石にぶらさがって振り子の加速を利用して斜面を蹴り、一気に行くのが攻略本の方法(なれると楽)ですが、短い斜面のある足場からでも行けます。
斜面右側にルアーを差し、ロープをのばして左側にぶら下がる。そしてロープを縮めると横方向に十分なスピードが得られるので、ルアーをはなしてジャンプする。あとは右上ルアー(攻略本では右ルアー。)が引っかかる。ただし、ルアーをはなすタイミング、ジャンプするタイミング、いずれも難しい。
この面はその後のさめがいやらしい。あじが突然でてくるのも危険。絶対に慎重に。
14面 金魚を無視して下から行ければ早いです。いまのところ49秒90。50秒を切りたいところ。で、4月11日現在で51秒02。でもセーブしてないんだ。
15面 ふつうに行くとどうやっても30秒かかりそうだけど、タイムを縮める手段はいろいろあります。僕でも20秒は切れた。ロケットジャンプです。
18面 下から回るのは悲しくなるほど下手です。30秒切れたのが1回だけ。情けないことに最上段を渡る方が圧倒的に速かったりする。
19面 攻略本の、28面ドアへ、ロケットジャンプで行く方法は面白いね。で、これのコツだけど、一番高いところの右端に立って下ルアーを差して、ちょっとだけルアーを伸ばして、右に動いたときに2段目の端にくるくらいにルアーを伸ばしてやると十分な飛距離が出る。でもね、楽なのは別の方法。結局は針の前でジャンプして左ルアー、十分縮めて、右に引っ張ってジャンプで飛びつく。
20面 いろいろなルートがあります。楽しましょう。
21面 右ルートも一度くらいは行ってみるといいでしょう。最初の一歩に注意。
22面 最後の柱の処理が全て。柱にぶら下がるのがいやなら、柱があがりはじめてすぐ柱の下に立ち、ジャンプして右ルアー、左引っ張ってジャンプ、でしがみついてもよい。目標タイムは30秒(素直なルートで)。
23面 14面ドアに行く場合、小6角形からなら普通のふりこで十分。ルアーは右側にさしておいて、リリースを早めに。左の壁にぶつかるのはなんとしてもさけましょう。個人的には、ベルトコンベアつき6角形にロープを巻きつけてすっ飛ぶ方が好み。これも飛びすぎがこわい。
24面 僕はまっとうに戦うとして、第2陣のイカは電話ボックスのあるところが楽だな。各自パターンを作るとよいです。まっとうに戦わない方法もあります。イカの出現条件を把握してやれば、全部体当たりで消せます。ここに書くまえに攻略本に載っていることを知っちゃったから、詳しくは書きません。
25面 スタート地点から左上に延長がけ、ジャンプでいきなり左上に乗っかれる。さらに左上ルアー、ふりこで一番左のはしごの下に乗れる。ここまではいいんだけど、そこからが難しく、梯子を登ることになってしまっています。
27面 41面に行くのに、超伝導ワニさんの方法を使わせていただきました。リンクから見ていただく方がいいと思います。とにかく、一度飛べると結構飛べるものです。
28面 リュックの取り方だけど、僕は金魚の対処がうまく出来ません。ロケットジャンプでは特に。で、こういう情けない取り方になる。スタート地点上の斜面にルアー。で、ふりこでリュックのある島右壁にルアー。下から回り込む。
ドアの前は単に左に入れっぱなしでも落ちません。しがみついてくれます。一回やってみるとおもしろいです。
29面 39面に行くには要領がすべて。まだうまくは行けません。これもうまい方法あり。やっぱり超伝導ワニさんの方法です。直接見に行ってください。
31面 おたまじゃくし・ザ・リベンジ。2往復まではひたすら走る。がけはロケットジャンプがいいです。で、3回目からは右側しか相手にしない。というのがおすすめです。もしこれで崖の間に蛙が飛び込んでしまったら、がけの前で下ルアー、がけに降りて右カーソル、でがけにしがみつくのがベスト。スーパーファミコン版よりがけにしがみつくのが楽に感じます。あ、ロケットジャンプで下をくぐることもできました。僕のタイム51秒70というのは面白いタイムで、失敗したときにおたまにつぶされるタイムとぴったり同じタイムです。
32面 一番気持ちの良かったクリアは、右3段目から、左ルアー、左ルアー、左ルアー、その反動で即リュックの上。右の壁を登って後は歩くだけ。
33面 攻略本のショートカットは1回しか成功してない。しかもその後落ちた。
34面 スタートしたら上に行きましょう。あとは簡単。
35面 デザイン的に好きな面。簡単だし、リュックあるし。
36面 攻略本(新声社)の31面への行き方の詳細。基本的にあせるのは厳禁。ルアーを投げたら安定するまで待つこと。ロープを引っ張る、というのは下カーソルでロープを縮めるということ。ロープをはなすのは絶対にあせらないこと。右カーソルを忘れずに入れること。オーバーランは一度やれば学習できるのでへんに警戒しないこと。
37面 ぜひここはスタート直後のロケットジャンプに挑戦してほしい。気持ちいいから。距離がたりなかったときは左端まで根性でのぼってジャンプ、左上ルアー、ジャンプでフォロー可能。でも、オーバーランすると見事に針山リフトなんだな。とくに上のドアに行こうとするとき。ベストタイムの限界値も知りたいな。僕は現在58秒20です。
38面 31面ドアへいくのはまだ大変。渡り廊下にルアーをかけてふりこ上がりをするのだが、ルアーをかける位置は右上隅ぎりぎりより、むしろちょっと左側にかける方が大きいふりこが作れていいと思います。今となってはこれもどこでもいいです。
39面 一番最後、中央の四角ブロックから、右に走って親指で三角ボタンと×ボタンを両方一度に押さえるつもりでやると確実に黄色の壁に引っかかる。最後のふりこ上がりは度胸が肝心。ここで落ちるとドジョウにやられる率は高いよ。
41面 多段ロケットジャンプの説明はスーパーファミコン版の攻略本が一番わかりやすいんだけど、引用するのも何なので、各自頑張ってください。ちなみに、そっとおしえると3段で届きます。
42面 未解決。攻略本に異議あり。前半も十分にきつかった。4月11日現在、ベストは最後の斜面。ちっ。
43面 右側ルート、一番最初はロケットジャンプで右に飛ぶと確実。リフトにぶら下がるときはちょっと離れて右上ルアー。そうすれば針山につっこみません。左側はトライしよう、という人なら何とかなるでしょう。コツもなくはないけれど、自力でやってみましょう。
44面 はしごにつかまるときは、ルアーを打ってはいけません。ルアーを打っているときははしごに登れないし、はしごを登っているときはルアーは打てません。最初のプレイでははしごは飾りだと思って全部ルアーで登ってしまった。2回目はルアーで直接登る方がはしごに飛びつくよりは精神的に楽かな。慣れればどっちでもいいんだけど。
45面 始めてクリアしたときは、針山の前から横方向に速いふりこジャンプ、右端のリフトでそのスピードにのったままジャンプ、ドアの前の氷にのってジャンプ、上ルアー、でドアの前にぶら下がっていた。これを洗練させると、右端のリフトからドアに直接滑り込める。目標タイムは50秒。さて、実はこのステージ、そんなことをしなくても、適度なふりこで楽にクリア可能。単に、ふりこで針山の左下の陸地にたどり着けばよい。ここまで来ればクリアしたも同然。左端のリフトに単にジャンプしてしがみついて登る。真ん中のリフトの右壁にジャンプしてルアーを打ち、ジャンプするか左に走るかしてぶら下がり、左にいった反動を使ってそのまま真ん中のリフトにふりこ上がり。同様に左のリフトへ。乗ったときには左の氷より高くなっているはず。ミスをしたところで、落ち着いていれば右ルアーでやり直し可能。
46面 シンプル。慎重にやる分には簡単。
47面 マップを見てしまうと簡単。
48面 この面のボスはみためのインパクトが強烈。でも、手強いわけではなく、むしろ移動を助けてくれる。いい奴。
50〜52面 私の知らない世界。
53面 ショートカットをしない方が難しい。
54面 どの程度ダメージを与えればよいのかがよくわかりません。未だにタイムがなくなることすらある。
55面 やっぱりショートカットをしない方が難しい。