ウィーザードリィ リルガミン サーガ

 えっと。過去をしっている人は一も二もなく買い。あとはリセットの館にでも行ってください。

 さて。では、このゲーム。はたして「初めての人に面白いものなんだろうか?」という事が問題。

 それはたとえば「キャラクターメイキング」の魅力だったり。

 (リセットをするのは公然の秘密として)緊張感の高さだったり。

 (これは「シレン」に近い、か? でも、あっちはリセットないし。)

 (実はサイコロをえんえんと振っているだけなんだけど)アイテムあつめだったり。

 ああそもそも、「レベルあげ」というのもいまはあまり必要でない概念なんだっけ、

 「それ自体が目的であるレベルあげ」なんて特に。

 そもそも、シナリオなんて「舞台は与えた、あとは勝手に補完しろ」

 みたいなものだし。

 あれ? なんか悪口みたいになってきた。

 えっと。とにかく。RPGの原点がここにあるのは確かです。

 んでもって。もう一つの原点であるウルティマ1に比べて。

 今でも遊べる形の原点だと思います。つまりそれは。

 ウィーザードリィは、D&D(テーブルトークRPG)の、「戦闘」に特化した

 ゲームだからなんだと思う。

 シナリオの見せ方なら、今の方がずっと進んでいるしね。

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