WIZARDRY

 本体の入手はかなり難しいと思われる。1や2は売値はともかくとして、店頭で何回か見たことがあるが、この間、一度も目にしたことがない。そんな貴重なソフトを、このページを読みに来てくださった大松清さんよりいただきました。本当にありがとうございます。

99年2月、再販されました。これで入手しやすくなりましたね。しかし、4500円という価格設定は悲しい。

キャラクターメイキング

 うーんと、楽にクリアするならこう、という形はあるんだけど、今回は遊びに走ってみました。場合によっては、キャラクターを途中で入れ替えるかも知れません。

 まず、バルキリーはひとりに限定。増やすと楽そうだし。アルケミストを採用。通常使いそうにないので。

 称号を持ったキャラクターをひとり使おう。僧侶を削る勇気はないなあ。これで3人。

 っと、転生キャラクターが弱い。1からだったからかな? うーん、ま、何とかなるだろ。しかし、種族初期値とは。

 罠を誰に開けさせるか。シーフはやめ。結局、これもめったに使わなそうなバードを採用。ここまできたら新職業全部入れてやれ、とレンジャーまで採用(このページでは、レインジャーではなく、こう表記)。ああ、魔法使いがいない。入れると前衛が弱すぎる。あえてここは魔法使いなしで勝負。ついでだ、ファイターもなし。侍にしよ。

 種族。これもついでや、新種族ぜんぶつかお。フェアリーは文句なしでバード。あとは適当に。後で気づいたら、レンジャー、最強の弓使えないやん。ま、いっか。

パーティ編成はこう。数字はボーナス。

クリスティが500G持っているので、このお金でてつのたてとかわのたてを買う。

とりあえず街を出て

 おお、野外だ。新鮮。なんかマイトアンドマジック(パソコンではまあ有名な3DRPG)を彷彿とさせるような画面だな。うん。序盤の戦闘は外伝2よりは楽に感じる。死ななかったし。

 とりあえずデュマピックが使えるまでが大変だな。このパーティではレベル4まで待たないといけないし。と思った瞬間、今回はマッピングはなし。攻略本のマップをいきなり引っぱり出す。そーゆう軟弱なプレイヤーなんです。私。

 さて。バードが意外と使える。外伝ではいまいちのカティノも無制限だと使える。レベル1、ディオス一発で5戦闘できた。といっても、記念すべき初戦闘はファズボール。経験値1。くりすてぃ(僧侶)のヒットポイントが5しかないのでとりあえず後衛におき、レンジャーを前にして戦う。

 で、街と3往復するころには全員がレベル2になった。この時点ではアルケミストはいても意味なし。墓場に行くが、地上ではランダムエンカウントしかない。しかも、ゾンビは結構強い。というか、堅い。

 で、レベル3になるまで引っ張る。期待に反して、レンジャーやバードがこのレベルでは呪文を覚えない。少なくとも、3回ずつ試した限りでは。まあいいや、墓地の探索に。

 あ、街からいきなり墓地に行ける。でも帰りは歩き。

墓地をうろつき

 初のダンジョン。やっぱりこちらの方がWIZらしい。レベル3あれば戦える。と思ったら。フライングティース強い。初めて野外でリセット。そしたら、街の前に復活。あれ?

マニアモードやん、今

 この時点まで気づいていませんでした。とりあえずこのまま続行。

 一度は負けたフライングティースに何とか勝ち、経験値900強を獲得。めでたくレベル4に。早くもりつこ(アルケミスト)はダルクレアをマスター。かをる(バード)よりじゅんこ(侍)のほうが先にデュマピックを覚える。れい(バルキリー)はディオスを覚えられなかった。

 デュマピックを覚えたので今までのマップを全てうめる。墓地に3回通い、墓場の探索は終了。鍵のかかった扉登場。開けたのはバードならぬレンジャー。素早さ、運ともに大きく劣るのに。

 マーフィー君に挨拶。あいかわらずのキャラクター。

寺院で感動

 エンカウントがないな、と1階をうろつく。ああ、扉が開かない。墓場に戻って修行。レベル7になってやっと開く。またレンジャー。ついでに、うちのれい(バルキリー)は、この時点でやっとディオスを覚えました。

 2階。回転床初登場。マップ見ちゃってるからねえ。ついでに初のシナリオ上のイベントモンスター。楽勝。

 3階。また扉が開かない。レベル8でオープン。今度はバードで開いた。と思ったら。もう一つ。開かないではないか。「開かない→2階で修行」をくり返たが、開けることができたのはレベル10になったかをる(バード)。

 思ったより魔法使いがいないことを辛く感じない。リトフェイトも覚えたし。

 さて、2つ目のイベントモンスター。これもさっくりと倒す。レベルは10または9。

 マップをうめて、次へ行くぞ。と、埋めにかかったら、帰り道のドアの鍵がなかなか開かなくてちょっと嫌でした。

商店街で踊る

 えっと。とりあえずクリアして、マップ埋めて。レベル11に。僧侶がマディを覚えなかった。錬金術師がカディオスを覚えたのでこれでしのぐ。

扉が開かない

 のでダンジョンに行けないよお。というわけで、ボーナスポイント20のフェアリーの盗賊をつくって、レベルあげ。商店街地下2階が一番よさそう。とにかく、レベル12になったバードより、レベル8のシーフの方が強かった。

ダンジョンをさまよって

 同じようにとりあえずイベントをクリアしてからマップを埋める。で、4階まで埋めた。5階はマロール覚えてから。しかし、マダルトのないパーティーにラダルトが降りかかってくるのはつらい。マバリコがあるのがせめてもの救い。

 僧侶を戦士にクラスチェンジ。相当間抜けなクラスチェンジだな、これ。

 アルケミストをビショップにクラスチェンジ。まあこれは妥当か。

 さてさて。

扉が開かない

 ので山脈に行けないよお。シーフ再登場。レベル10であきました。この間にダンジョンの5、6階のマッピング終了。ダンジョンはきついが、とりあえず「ルビーのスリッパ」をたよりに4階まで埋めて、あとは1階でレベルアップ。バードがレベル16になるまで頑張る。やっとマロールをおぼえてくれた。

 しかし、今回はバード、役に立たない。悪魔の笛、見つけた直後に全滅食らって、リセットしちゃってから、ろくな楽器が出てこないからなあ。

 ま、とにかくマロールがあるのでとりあえずイベントモンスターのところまで行く。キーアイテムも集める。で、イベントモンスターが強いので、5、6階を埋めつつレベルアップ。

 結局1ターンめマバリコ、ティルトウェイト連打、後にモガトとジルワンで決着。戦法が決まると思ったより楽に倒せる。

 さて。城に行く前にレベルアップをかねて6階以降のマップを埋めに走ろう。

 ミルダールのこてとか、防具はそろうのだが、武器がそろわない。まだまっぷたつの剣って、普通なのかなあ。

さて。マップを埋めて、城へ。アガンさん見つけて、ふたりで寺院に行ったら大失敗して?の称号がついてしまう。やはりまずい行動だったらしい。正解を探すのにちょっと苦労。めでたく残りの4人に称号!を得ることができました。

ドラゴンの洞窟

 メモ程度に。

 自力マッピング。ダークゾーンとピット。せこせこ埋めていく。

 2階の中央に入れない。うーん。と迷いつつ。テレポーターの罠でつっこむ。どうやら、それが正解らしい。

 3階。勝てる相手がほとんどいない。つらすぎる。とか思っている内にテレポーターで右下へ。

 …まほうのまよけを見つけてしまった。

 どうも、真の最強の敵をやりすごしてしまったらしい。

 といったところで、とりあえずちょん。

クリア後

 99年3月、久しぶりに起動。土日をつぶす。

 最強の敵は、マハマン+ラバディであっさりと倒せた。ま、インチキといえばインチキですが。

 ドラゴンの洞窟2階で修行。3階の敵はレベル25程度ではどうにもならない。

 このあたりでの残りアイテムがかたな、カシナート、あくのサーベル、そうりょのメイス、むらまさのかたな、ちょうのナイフ、もりのせいのゆみ、ますたーそーど、えくすかりばー、しゅりけん、むらまさ、ちゅうりつのよろい、あくのよろい、めがみのむねあて、ミスリルプレート、ニンジャガーブ、きんいろのよろい、ドラゴンのたて、てっかめん、いてんのかぶんと、ようせいのかぶと、まりょくのぼうし、ミルダールのこて、ガラスのスリッパ、こおりのまよけ、こどくのゆびわ。

 レベル35くらいになると2階はなんとか。3階の敵も、のぶなが、ヒムズ、アムネスあたりいがいはなんとかならないこともない。

 レベル60になると3階に常駐。堅い敵もだんだんなんとかなるように。一番堅いのはのぶながではなく、ヒムズです。レベル80でもまだ堅い。土日2日間つぶして、戦士のレベルが100、残りアイテムは後、「ガラスのスリッパ」のみ。てんせいのしょまであとすこし。 

 と、上の文章を書いて2日後、あっさりとみつかりました。ヒムズさんとバールさんが提供してくれました。めでたしめでたし。

終了時キャラクター

L71 N-Ran Dracon れいこ テクハナソテキウヌオ
L105 E-Fig Elf くりすてぃ フシエキエアニエカク
L71 N-Sam Lizman じゅんこ フアチノテコサナヌチ
L100 N-Val Rawolf れい トウニナテクセナテセ
L87 N-Bar Fairy かをる マカヒノクフテヌサキ
L71 E-Bis Mook りつこ ヘササオツカカオオヘ

転職はP->F,A->Bの2回ですみました。エンジェルスティックを持ったバードが予想以上に強く、転職の必要性がなくなってしまったからです。なんせマスターソードをもったレンジャーより強い。フェアリー故にMAX H.Pが少ないのがネックでしたが。年齢も一時期三十路に届きそうだったし(終了時は25歳)。

今回のプレイでの呪文使用状況

#序盤
僧侶はディオス要員。罠あけ要員がバードとレンジャー二人いたので、カルフォはほとんどつかわなかった。攻撃の主力は錬金術師のナグラ、リクレアであった。バードは天使の笛要員。外伝ではめずらしくカティノを使い倒した。毎ターン唱えられると外伝のカティノも有効ですね。

#中盤
僧侶がマバリコを覚えても、バードはマダルトを知りません。だから、マバリコが大活躍する裏で、ツザリクを使い込むという異常事態が発生していた。錬金術師の雲系の呪文はやっぱり1手遅いし。マトカニはレベル6呪文になって価値がほとんどなくなってしまった。

#終盤
ラバディ、モガト、ジルワンはほとんど3種の神器。重宝しました。このシナリオではディルトはいりませんね。ノーフィス重ねがけ+ラバディが強いから。

今回はレベル13以降、「レベル上げが楽になるまで」がつらく、レベル20から40くらいまでの間、カドルトを使い倒した。つまり死人OK、と。リセットしちゃったけど、LOSTも結構な回数ありました。

その時期に意外に使ったのが召喚系呪文。ドラゴンの集団に対抗するため、ガルディ/ティルトウェイト/ラバディ/ラバディ/ティルトウェイト/コルツなんていうつかいかたで。最強武器を手に入れるまでは(レベルの問題もあって)通常攻撃は使い物にならなかったから。

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